麻省理工的四年,对于泉秀弥而言,并非仅仅是一段求学历程,更像是一场将他与生俱来的天赋彻底点燃并释放的盛大旅途。
他选择了计算机科学,这个在星际时代已然成为基础学科,但在当前地球科技树下还正在增长的领域。
对他而言,那些令天才都感到头疼的复杂算法、图形学原理、硬件架构,仿佛只是尘封记忆库中被轻轻拂去灰尘的旧识,信手拈来。
他的兴趣,尤其聚焦在了方兴未艾的电子游戏产业,在他看来,这是将复杂技术以最直观、最富趣味性方式呈现给大众的绝佳领域。
他的学习进度快得令人瞠目结舌。别人需要一学期才能消化的核心课程,他往往只用几周时间便能融会贯通,并开始提出让教授都需深思的独特见解。
在硕士阶段的最后一个学年,他独立设计并编写了一套名为 “Aether-Engine”(以太引擎) 的革命性的游戏引擎核心架构。
这套引擎的惊人之处在于,它首次在当时的硬件条件下,高效地实现了拟真物理模拟、动态光影效果以及大规模无缝地图的实时加载与渲染。
使得开发出画面表现力、游戏互动性和世界沉浸感远超同时代水平的3D游戏成为可能。
当他在学院的科技展上首次演示基于“Aether-Engine”构建的一个小型3D游戏demo 时,其展现出的流畅动作、逼真的物体碰撞反馈、以及如同电影画面般的光影效果,立刻引起了轰动。
其中一个简单的骑士角色在古堡中探索,剑刃划过墙壁留下火星,盔甲反射着跳动的烛光,风吹动挂毯的物理模拟栩栩如生——这一切在当前年代的图形技术背景下,堪称魔法。
消息不胫而走,很快便传到了业界巨头的耳中。
美国电子游戏与信息技术领域的巨头——辛多拉集团,派出了由顶级技术专家和高管组成的团队,专程飞抵剑桥。
经过数轮严苛到近乎挑剔的技术评估和激烈的商业谈判,辛多拉集团的专家们一致认为,“Aether-Engine”所展现出的技术前瞻性和成熟度,至少领先业界主流水平三到五年。
足以支撑辛多拉打造出下一个世代、定义行业标准的王牌游戏产品,彻底奠定其在游戏领域的霸主地位。
年轻的托马斯多次邀请秀弥到辛多拉就职,被秀弥婉拒后只得无奈离开。
最终,辛多拉集团以一个令人咋舌的天价,买断了“Aether-Engine”的全部知识产权和相关专利。
交易达成的那一刻,年仅十六岁的泉秀弥,账户里瞬间多出了一长串令人眩晕的数字。
这个来自日本横滨中华街的孤儿,一跃成为了名副其实的亿万富翁,而且是凭借纯粹的、足以改变行业格局的技术实力换来的。
消息在学院里传开,引发了巨大的波澜。
“上帝,泉他把引擎卖给了辛多拉!那可是游戏界的皇帝!”
“听说那个‘以太引擎’能让游戏画面像电影一样!太疯狂了!”
“他才十六岁!我们还在为毕业设计头秃,他已经能靠自己的技术财富自由了……”
“不愧是教授口中的‘奇迹小子’,这下真的一飞冲天了。”
同学们围聚在教室、走廊,议论纷纷。
目光投向那个依旧安静地坐在角落,穿着简单卫衣和牛仔裤的东方少年时,充满了难以言喻的复杂情绪——有由衷的赞叹,有难以企及的羡慕。
但他似乎完全不受影响,只是偶尔抬起眼,礼貌地回应几句恭喜,便又沉浸在自己的世界里,仿佛那笔巨款和滔天的名声,与他并无太大关系。
只有熟悉他的人才能察觉,在他沉

