返回第309章 赢了游戏,却困在游戏里?  一样的月亮首页

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恭喜你,或者说,同情你。

如果你认真执行了前三卷,你现在应该是一个令人生畏的强者。

你建立了冷酷的社交屏障,你在职场上像雇佣兵一样高效,你的大脑像精密仪器一样运转。

但是,请诚实地回答我一个问题:

你松弛吗?

还是说,你觉得自己像一个走钢丝的人?虽然技巧高超,但时刻紧绷,不敢有丝毫懈怠?

你发现“掌控”是有代价的。你必须时刻握紧方向盘,盯着每一个弯道,防备每一个对手。

你赢了,但你很累。

你战胜了世界,但你依然觉得世界是你的敌人,或者是你需要征服的荒原。

这就是牛顿力学世界观的极限。

在这个维度里,核心法则叫因果,叫力,你要获得什么,就必须施加力。力越大,反作用力越大。

所以你越努力,阻力越大。

现在,我要邀请你进行一次维度的跃迁。

我们要进入量子力学世界观。

在这里,核心法则叫频率,叫共振。

在这里,你不需要去推开门,你只需要手里拿着对应的钥匙,门就会自动打开。

很多人的痛苦,源于一个根深蒂固的幻觉:认为现实是“客观”的、坚不可摧的。

“我也想快乐,但没钱怎么快乐?”

“我也想自信,但长得丑怎么自信?”

这种思维叫环境决定论。你把自己定义为环境的产物,一个被剧本设定好的NPC。

但量子物理学中最着名的“双缝干涉实验”告诉我们:观察者的意识,决定了粒子的状态。

当你观察它,它就是确定的粒子(现实);当你不观察它,它就是可能性的波(概率云)。

听懂了吗?

现实不是“那是那样”,现实是“我看那是那样”。

你眼中的世界,只是你潜意识信仰的全息投影。

这就好比你在看电影。如果你不喜欢电影的情节,你应该去换胶卷(改变内在信念),而不是跑去擦银幕(改变外在环境)。

所有试图通过改变外在环境来获得内在平静的努力,都是在擦银幕。累死你,电影也不会变。

在你的宇宙里,只有一个玩家(Player),那就是你。

其他人,无论多强大、多有权势、多讨厌,本质上都是NPC。

这不是让你变得傲慢,而是让你获得主权。NPC的功能是什么?

是为了配合玩家的体验而生成的。

如果你的潜意识设定是“受害者模式”,系统就会自动生成各种“施暴者NPC”(渣男、恶老板、小人)来配合你演这出苦情戏。

如果你的潜意识设定是“英雄模式”,系统就会生成“恶龙”和“宝藏”来配合你升级。

下次当你遇到一个让你愤怒的人(比如刁钻的客户)时,试着切换视角:

1. 暂停:不要陷入剧情,不要和他吵架。

2. 抽离:想象你拿着手柄,退回到屏幕外。

3. 发问:看着这个NPC,问自己:“是我内在的什么信念,显化出了这个讨厌鬼?是我潜意识里觉得自己不配被尊重吗?还是我潜意识里相信赚钱就是很难?”

4. 改写:在心里对他说:“谢谢你出演这个反派来提醒我的漏洞。现在你的戏份杀青了。”

当你收回了投射在NPC身上的能量,你会惊讶地发现:他变了。

要么他突然变得客气了,要么他莫名其妙地从你的生活中消失了。

这就是境随心转的物理学解释。

低维玩家:

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