返回分卷阅读120  不要返航/自由艺术家首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    江川略略思索片刻:“目前的国内游戏还是作品质量参差不齐,尤其是手游端。手游端是做得很好的,但是同时也带来了一个问题。”

    “因为手游端的厂商更加重于社交、氪金,轻玩法的规律。虽然有很多原来在其他端口的游戏都有些许的变味道,在手游端国内游戏,还有很漫长的进化的路要走。”

    “当然了,这并不是说技术上的,而是文化上的。”

    回答是中规中矩的。

    童若晴肯定的点点头,略过了这个不痛不痒的问题:“这段时间呢也是看到知行游戏,作为一家初创公司,短短小半年就推出了两三款不同类型的新游戏。”

    “而且不管是质量玩法还是口碑都是非常能打的。”

    “尤其是被众多游戏玩家津津乐道的游戏玩法,这是游戏设计师要考虑的最重要的一个问题,想了解一下您在这方面的设计理念。”

    “是怎么样做到这么高质量、稳定的产出的呢?”

    江川再次略作思考。

    其实游戏玩法没有什么特别高大上的设计理念,就是把上一次没有做过的游戏点子想尝试一下而已。

    如果这个记者问的是游戏内容或者游戏选材之类的,江川可以说出很多,但是提到游戏玩法……

    他还真卡住了。

    “就是在做一些尝试性的创新,游戏里面的话可能就是往越特别的方向上努力?”

    “想到了,然后去试了试。”

    回答的非常坦诚。

    童若晴都有点茫然,通常回答这个问题的游戏制作人分为两,一是就开始讲一些特别抽象的东西了,二是讲实际的,就是抄为了赚钱的。

    像江川这样朴实无华的,还真是头一回见。

    “您不怕失败吗?”童若晴忍不住追问。

    “还好,人生总会有失败的时候,不可能有人一直是赢家。”

    “既然总会有失败的时候,自然就会有成功的时候。所以尽全力去做,至于失败还是成功,就交给时间。”

    江川想了想,又补充了一句:“其实有些游戏现在看他可能是失败之作,但是过几年时代、环境、玩家群体都变了,也许这又是一部不错的作品了。”

    “社会文化整体是螺旋式上升的。”

    “总会有重叠的时候。”

    童若晴点点头,这一稿的金句就这样出现了,还挺水到渠成的。

    “嗯,看得出来,您

『加入书签,方便阅读』

温馨提示:亲爱的读者,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你收藏【思路客小说网】 m.4xxs.com。我们将持续为您更新!

请勿开启浏览器阅读模式,可能将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。

上一章 目录 下一页