把招聘需求去和人事部那边说一下了。”
一个螺丝钉坏了,就可以准备换新的了。
井鸿禧好险没直接摔桌子,这个游戏也太不会……这个游戏制作者到底是什么脑子?一点预警都不给的?
刚刚还在夸情绪值的设置很具有创想呢。
转脸就猛踹了自己一脚。
早死晚死都好啊,怎么偏偏卡在自己马上就要起飞的这个点。
这绝对有黑幕,这绝对是故意的!
井鸿禧一头火没地方发泄,正好这个时候游戏里弹出来了一个弹窗,他的侄子即将大学毕业,有什么话想要留给侄子的吗?
邪念很自然的就上来了。
井鸿禧只是略做思考,然后就在弹窗里写下了这一周目最后的留言——关于这个游戏角色的一生——
你需要尽力去完成老板的需求,不管是公事还是私事,想老板之想,以提高老板的好感度,这为你后续的升职加薪打下坚实的基础。
同时,你也需要学会在业余时间提升自己,只有在职场中,你的不可取代性越高,你的地位才会越稳。
不要去管那些小小的失败情绪,难道事业上的成功不足以带给你成就感吗?
也不用在意身体,年轻就是你最大的资本。
……
井鸿禧写的很有文化,这也是他的“经验之谈”,至于游戏中的侄子一角会不会按照他给的建议去玩游戏,这不在井鸿禧的考虑范围之内。
这些不都是正确的意见嘛。
游戏体验时间差不多到这里也就结束了。
这么点时间,够打完两局,可见《社畜道》的剧情速度还是很快的。
有些开局,是开局就已经注定了结局,所以是一个劲儿的往结局跑,基本也来不及感到枯燥和乏味。
而另一些开局,就像是井鸿禧刚刚体验到的一样,是有各种各样可以操作的空间的,相对来说会更加有趣些。
这是于跃在实际落实游戏节奏是想到的,在语文作文的写法上对等过来,就是所谓的“详略得当”。
因为游戏体验时间短,还有各种不同的开局没解锁呢。
知行游戏众人,紧张的望向观众席。
首先给出的是观众评分,因为担心部分观众会被评委的讲述所带偏,为了确保第一印象是最准确的,所以观众评分是率先出来的。
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