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    在那里完全的第1次对于中夏的游戏环境感到绝望。

    项目研发期间说白了,就是被主策划当狗用。

    牛马都没有他那么狼狈。

    不知道是他到底做错了什么,还是主策划单纯就是想要压迫他,脏活累活杂活全都是他的。

    工作量,领一个人的工资,做三个人的工作。

    主策划是美名其曰锻炼他的,但江川只觉得煎熬。

    他并不是什么从象牙塔里出来的大学生,受不得苦。相反,他高中辍学,之前生活的苦也没有少吃过,但确实是在那家游戏公司煎熬到几乎情绪崩溃。

    那个时候的主策划,是36岁。网?阯?f?a?b?u?页?ǐ?????????n???????Ⅱ????????????

    在江川刚进入公司那一会儿还是伪装着友好的。

    到了后面就是不断的否定他,质疑他的各项提议,甚至于精神控制、打压、逼迫、职场隐形暴力……在这位主策划的身边,江川第1次感受到了什么叫做“他人即地狱”。

    就是在这段工作经历之后,江川越来越害怕与人社交。

    他本来是怀揣着希望和热血进入到这个行业里面去的,因为他觉得游戏是最简单的能给人带来快乐和成就感的方式。

    因为在所有很难以忍受的、痛苦的现实里,游戏是当时唯一一个能给江川带来自我实现感的方式。

    江川进入社会进入的早,很小的时候就知道梦想是扯淡,但还是保留了对游戏的向往——直到真正入行,来到一个糟糕的游戏公司。

    可他用心想出来的每一个点子,往往都会被主策划用各种各样的理由搪塞,反驳,贬低。

    现在想想,真是什么仇什么怨。

    “市面上就是这样的游戏,最受欢迎你觉得要是用你的点子可以能赚钱的话,那还要我们干什么?”

    “你有没有想过如果用了你的点子导致我们损失了,或者说血本无亏了怎么办?”

    “年轻人,不要总是把什么事情都想得那么简单。”

    因为没有钱,所以就没有任何的事做成的。

    在中夏那样沉重的环境里,鲜有普通人的奇思妙想是可以飞起来的。

    江川联想到了诸多,最后回到现实当中——那些都是过去的事情了,他看着自己复盘完的第二次会议文档记录。

    这一次,他不需要考虑那么多了。

    而在会议室里,终于有大师灵光一现了:“我

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