了耳朵,便继续解释道:星际也好,魔兽3也罢,本质都是经济游戏。你们知道一个农民每分钟能采集多少水晶吗?知道一个基地饱和采集需要多少农民吗?知道在什么时间点开分矿最合适吗?
一连串专业的问题把众人都问住了。这些平日里自诩游戏高手的少年们面面相觑,显然从未思考过如此深入的问题。
沈文勤随手捡起地上的一根树枝,在松软的泥土地上画了起来:就拿虫族来说,很多人只知道爆兵,却不知道虫族的经济扩张才是核心。一个熟练的虫族玩家,应该在生产第12个农民出来的时候就开始准备开分矿...
他一边说,一边在地上画出基地和矿点的示意图:12D外双,开始游戏后一直造农民到9个,等100钱造房子,房子好后造3个农民,造好的农民出去2个,1个造分基地,1个侦察,然后等200钱造血池,你要是速科技的话气矿就早点造,不然可以晚一点,出2-4狗去杀对方侦察农民和侦查就行了,这样补经济较好
而人类和神族,沈文勤继续讲解,树枝在土地上灵活地移动着,则要利用建筑学,控制路口能进入部队的数量。比如说,用补给站和兵营把路口堵住,只留下一个单位可以通过的缝隙,这样就能避免被虫族前期直接冲到矿区屠杀农民。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

