是因为荣耀现有的玩家群体里,确实从未出现过能够用多线操作,来展示召唤师游戏机制的玩家。
也因此在现有的条件下,除非荣耀官方选择像虞雪所说的那样,强行拉高单一召唤物的数值,否则召唤师这个职业不管怎么改,都没有办法提升它在玩家心目中的强度。
但问题是如果他们这么改了,就意味着违背了召唤师的设计初衷。
召唤师这个职业,要的是玩家通过操作召唤物战斗,若是他们单纯地抬高某一只召唤物的数值,那么召唤师就会变成一个非常普通的法师职业。
所以对于官方来说,如果游戏里不能出几个能三、四线操作的高玩,否则召唤师再强也不过就是像现在这样,被拿去各种副本推图。
然后各种风景观光,顺带再卖几个召唤物的装饰皮肤。
官方不是不想加强,而是除非把每个召唤物,都加强到可以用自动对战,打出高伤害的程度,否则对大多数玩家都是没有意义的。
然而问题是如果他们真的把召唤物加强到可以靠自动对战打伤害的地步,那召唤师就强的超模,甚至还背离了荣耀技巧操作型高玩游戏的初衷。
最直观的表现就是召唤师的推图能力,若是真出现那种情况,第一个出事儿的荣耀中的副本,如果召唤师平推效率进一步提升,荣耀中很多副本都需要重做。
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