人型说的没错,BOSS的技能大变样,在普通模式中钢铁战蝎没有这么多技能,也不分什么模式,但在地狱难度中,BOSS不仅技能数量增多,还拥有两种战斗模式,这意味着全团需要不停的切换打法,无疑大大增加了难度。
“双T打,注意换T嘲讽,全团分散站位,开打测试!”人型知道之前的经验几乎没有什么作用,果断下令开打。
钢铁战蝎一开始处于突击模式,而它并没有法力值,取而代之的是一条红色的能量值,开战后BOSS的能量值便会慢慢增加,2分钟后能量值涨满进入攻坚模式,而攻坚模式下BOSS的能量值会被逐渐消耗,大约一分钟能量归零后便又会回到突击模式,如此反复,也就是BOSS的战斗分为两个阶段,但会在P1和P2之间来回切换。
“P1阶段迫击炮会不停点名,注意脚下红圈!治疗压力很大,所有人要避免不必要的伤害!一次警告再犯扣分!”
一次灭团后人型迅速总结:“另外地雷本阶段总共3次,正常来说由换下来的坦克踩掉即可,如果来不及或者坦克血线太低,务必提醒团队中有免伤技能的队友补救!”
“另外P2攻坚模式,BOSS每2分钟进入一次长达1分钟的攻坚模式,本阶段开始时BOSS会对全团造成大量AOE,所有人应找好位置背对墙分散,随时准备应对击飞!所有团队减伤啊做好减伤链。在击飞前瞬间开启团队减伤技能。”
“另外这个BOSS没有狂暴时间限制,所有人不要贪DPS,要求就是不犯错!不犯错就稳定能过!”最后人型还补充道。
而没有狂暴想必也是系统给的一线生机,否则按照目前的玩家装备来看,在全团跑位下想要在规定时间内击杀BOSS实在太难,而不设置狂暴就让钢铁战蝎变成了一个纯粹的考验跑位的BOSS,只要队员不犯傻、治疗蓝量足够总可以把它磨死。
战术说起来简单但实际操作起来很难,先不说是不是所有人都能百分百不犯错,就是长时间的高度集中注意力也很难有人做到。
而事实也果然如此,巅峰在这个BOSS面前耗费了接近半天时间,BOSS的血量太多,而为了保险起见人型选择了2T10治疗,这样一来,即便有着长锋这个超级炮台,但整场BOSS战依旧耗费了超过半小时!
而在击毙老1后长锋也顺势窃取了蛛形地雷,与已有技能感应地雷融合成为感应蛛形地雷!
感应蛛形地雷:埋布1~4个隐形的蛛形地雷,不会被真实视域检测到,蛛形地雷会快速移动依附到最近的指定敌人身上,敌人在范围内停留超过1秒或者被地雷吸附住会使地雷爆炸,并且魔法抗性会被暂时降低。爆炸对150范围内目标造成全额伤害,对边缘造成的伤害减少至50%。对建筑物造成30%伤害,持续180小时,在持续时间内可以手动引爆,持续时间到后炸弹失效。
击杀老1后便可以利用BOSS尸体上的火炮轰开奥格瑞玛的钢铁大门,就在城破的瞬间,无数兽人最低级的苦工奔涌而出,这是兽人一族最低级也是最基础的单位,通常负责最低级和繁琐的采集、建造等工作,实力低下,而高强度的跑位让巅峰众人的精力消耗非常巨大,人型不得不下令轮换清理小怪。
在长锋的带领下众人很快杀进奥格瑞玛,不论是前世还是今生,这都是长锋第一次踏近这座部落的主城,而与之前开场CG中的不同,此时的奥格瑞玛没有了丝毫的庄严和肃穆,只有无数冰冷的钢铁和死忠于脑残吼的钢铁部落。
此时奥格瑞玛城门内有两座巨大的哨塔,哨塔之上正是此行的2号BOSS——迦拉卡斯,这个BOSS战斗模式去之前的BOSS大相庭径,因为这个BOSS本身十分简单,只是一个木桩,但他是在高空

